亚搏网页登陆首页_《使命召唤》开发者语出惊人 《战地》只是陪衬

《愿景恶魔》与《战地》孰优孰劣的争论依然在游戏玩家人群中不会有,针对这个问题开发者也许也是有自身的回答,只不过是出自于认可同行业的原因,非常少有开发者必需讲出针对这事的见解。

本文摘要:《愿景恶魔》与《战地》孰优孰劣的争论依然在游戏玩家人群中不会有,针对这个问题开发者也许也是有自身的回答,只不过是出自于认可同行业的原因,非常少有开发者必需讲出针对这事的见解。

《愿景恶魔》与《战地》孰优孰劣的争论依然在游戏玩家人群中不会有,针对这个问题开发者也许也是有自身的回答,只不过是出自于认可同行业的原因,非常少有开发者必需讲出针对这事的见解。  最近,《愿景恶魔》系列产品的杰出开发者Mark Rubin在采访中提到了针对2款著作的见解。  Mark Rubin强调《战地1》重返一战的自主创新十分优秀,给游戏的游戏玩法体制带来了非常大的转型。

他另外也否定,《愿景恶魔:无限战争》尽管踏入了将来,也往前行驶了一大步,但游戏的步骤和体制的转变并不算太大。  Mark Rubin谈及,未来某一天或许《愿景恶魔》系列产品也不会应用时代背景进行创新。

而在谈论到游戏玩家针对《愿景恶魔》的开朗心态时,Mark Rubin一语道破,答复即便 《愿景恶魔:无限战争》只卖出前未作一半的销量也不会是本年度最热销的著作。  而且Mark Rubin含蓄地答复,尽管《战地》年销量1000-1500万份的销量也很优秀,可是相对性于《愿景恶魔》三千万份的销量来讲,它仅仅《愿景恶魔》系列产品不同寻常的烘托。

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